ظهور اقتباسهای بازی های ویدیویی: چرا هالیوود بالاخره یاد گرفت چگونه بازی بسازد؟
سالهای طولانی، اقتباسهای سینمایی از بازیهای ویدیویی مترادف با شکست بودند. از Super Mario Bros در سال ۱۹۹۳ تا Assassin’s Creed در ۲۰۱۶، هالیوود بارها و بارها ثابت کرد که نمیتواند جادوی بازیها را به پرده نقرهای منتقل کند. اما چیزی در چند سال اخیر تغییر کرده است. موفقیتهای چشمگیر The Last of Us، Fallout، فیلمهای Sonic و The Super Mario Bros. Movie نشان میدهند که هالیوود بالاخره فرمول موفقیت را یافته است.
معرفی تاریخچهای از شکستهای تلخ
برای درک این تحول، باید به گذشته نگاهی بیندازیم. دههها، استودیوهای هالیوود بازیهای ویدیویی را صرفاً به عنوان یک فرنچایز آماده با طرفداران وفادار میدیدند – نه به عنوان اثری که داستان و شخصیتپردازی پیچیدهای دارد. نتیجه؟ فیلمهایی مانند Street Fighter، Mortal Kombat: Annihilation و Prince of Persia که نه فقط در باکس آفیس شکست خوردند، بلکه هواداران بازی را نیز ناامید کردند.
مشکل اصلی این بود که سازندگان فیلم تلاش میکردند محتوای ۵۰ ساعته یک بازی را در ۹۰ دقیقه جا دهند، بدون اینکه بفهمند چه چیزی باعث علاقه بازیکنان به آن دنیا شده است. آنها فقط نام و چند المان بصری را برمیداشتند و بقیه را به خیال خود میساختند.
معرفی انقلاب ساکت: چه چیزی تغییر کرد؟
تحول اصلی با درک این نکته آغاز شد که بازیهای ویدیویی دیگر فقط سرگرمی نیستند – آنها رسانهای پیشرفته با روایتهای پیچیده و توسعه شخصیتهای عمیق هستند. استودیوها متوجه شدند که باید با سازندگان اصلی بازیها همکاری کنند، نه اینکه آنها را نادیده بگیرند.
نمونه بارز این رویکرد سریال The Last of Us است. HBO با همکاری نزدیک نیل دراکمن، نویسنده و کارگردان بازی، سریالی ساخت که هم طرفداران بازی را راضی کرد و هم مخاطبان جدیدی را جذب نمود. نتیجه یکی از موفقترین سریالهای ۲۰۲۳ بود که نامزد چندین جایزه Emmy شد.
سریال Fallout از Prime Video نیز همین مسیر را طی کرد. با احترام به لور گسترده بازی و خلق داستانی تازه در همان جهان، این سریال توانست امتیاز ۹۳ درصد در Rotten Tomatoes کسب کند و به یکی از پربینندهترین سریالهای Amazon تبدیل شود.
معرفی موفقیت در سینما: ماریو و سونیک
در عرصه انیمیشن و سینما نیز شاهد همین تحول بودیم. The Super Mario Bros. Movie با بیش از ۱.۳ میلیارد دلار فروش جهانی، ثابت کرد که با رویکرد درست میتوان بازی را به فیلم موفق تبدیل کرد. راز موفقیت؟ احترام به منبع اصلی، استفاده از بازیگران صداپیشه مناسب، و ساخت فیلمی که برای طرفداران و عموم جذاب باشد.
فیلمهای Sonic the Hedgehog نیز با رویکرد مشابه و گوش دادن به نقدهای طرفداران (یادتان هست طراحی اولیه سونیک چقدر بحثبرانگیز بود؟)، توانستند فرنچایزی سودآور بسازند که اکنون وارد قسمت سوم شده است.
معرفی فرمول جدید موفقیت
تحلیل این موفقیتها چند عامل کلیدی را آشکار میکند:
احترام به منبع اصلی
دیگر سازندگان تلاش نمیکنند بازی را “اصلاح” کنند. آنها میپذیرند که طرفداران این بازیها را دوست دارند همانطور که هستند.
همکاری با سازندگان
دخالت دادن توسعهدهندگان اصلی بازی در فرآیند تولید، از ثبات داستانی و وفاداری به روح اثر اطمینان میدهد.
تعادل بین طرفداران قدیمی و مخاطب عام
این آثار برای کسانی که بازی را بازی نکردهاند نیز قابل فهم و جذاب هستند.
سرمایهگذاری کافی
استودیوها دیگر این پروژهها را با بودجههای کم تولید نمیکنند. آنها میدانند برای رقابت با محتوای باکیفیت امروزی باید سرمایهگذاری قابل توجهی کنند.
معرفی آینده روشن اقتباسهای بازی
با موفقیت این آثار، استودیوهای بزرگ صف کشیدهاند تا اقتباسهای جدید بسازند. God of War، The Legend of Zelda، Horizon Zero Dawn و دهها بازی دیگر در مراحل مختلف تولید قرار دارند. بازار ثابت کرده که اشتهای قابل توجهی برای این محتوا وجود دارد.
هالیوود بالاخره یاد گرفته که بازیهای ویدیویی فقط یک برند برای استفاده نیستند – آنها داستانهای غنی هستند که با احترام و مهارت میتوانند به آثار سینمایی و تلویزیونی ماندگار تبدیل شوند. عصر طلایی اقتباسهای بازی ویدیویی تازه شروع شده است.